ФЭНДОМ


Литейный цех лого

Прохождение

Литейный Карта инстанса

Карта инстанса

Инстанс для полного братства на 75й уровень. Физически Литейный цех (в оригинале The Foundry) расположен в Изенгарде. Чтобы получить доступ к этому инстансу, проще всего в Галтреве поговорить с мальчиком по имено Мабон, который сидит рядом с Аукционом. Можно добраться до нужного места и самостоятельно, доскакав на лошади от лагеря Дагораса в Нун Курунире до ворот Изенгарда, а потом повернув направо в направлении реки. Возле реки, недалеко от знакомого вам канализационного стока, ведущего во двор Изенгарда, появился еще один, на холме за рекой. Вот туда нам и надо. Ни быстрой лошади, ни рога призыва, ни костра для привязки рядом нет. Есть только путевой камень.

В инстансе желателен антистан, но не критичен. На последнем боссе имеет смысл разводить колдуна и урук-хая дальше друг от друга и бить отдельно.

Начало

Не советую очертя голову ломиться вперед гурьбой. Пусть танк аккуратно зовет пачки монстров к вам, прячась за угол, чтобы лучники поднимались с остальными. Меры предосторожности оправданы. Среди рослых урук-хаев и наездников на варгах ходит мелкий толстый гоблин - Доносчик Белой Руки. Это слабый монстр, но довольно шустрый. Стоит ему завидеть врага, как гоблин со всех ног мчится звать подмогу. А это крупные тролли, запертые в комнатах по левую руку. Гоблина нужно быстро станить и убивать, пока он не открыл комнаты с троллями.

Если гоблин далеко - наездники агрятся отдельно. Ни гоблин, ни наездники не поднимаются выше середины лестницы того пролета, по которому бродят. В конце второго коридора два рычага. Один поднимает решетку в последнюю комнатку, второй - проход к первому боссу.

Дхар (Первый босс)

Литейный первый босс

Комната первого босса

Сама комната - как минное поле. Сильно не советую выскакивать с темных дорожек на яркие квадраты: в них расплавленный металл. Время от времени он начинает подниматься и бурлить, нанося участникам братства серьезный урон. В комнату заходим вместе - закроется решетка.

Кроме самого босса, внутри трудятся в поте лица три Плавильщика - эти урук-хаи занимаются тем, что сбрасывают новый металлолом в плавильни, для чего нажимают рычаги. И вот это - основой залог победы над боссом. После слов: "Шлак защитит меня!", - Дхар вешает на себя щит, снять который может только суровый удар тонной металлолома по черепушке. И тут у братства два варианта - хороший и плохой. Хороший - когда группа сама контролирует сброс металла, то есть, плавильщики законтролены или убиты. Плохой - Плавильщики сами жмут рычаги, и группа старается подвести босса на точку сброса. Разница между Т1 и Т2 в том, что на Т2 каждый рычаг может быть нажат игроком только один раз. Зато Плавильщики могут жать рычаги хоть до посинения. У Сарумана полно Плавильщиков. Когда мы убиваем троих - еще три приходят им на смену, пусть и не сразу.

Схема рычагов

Литейный схема босс1

Литейный первый босс сопла

Из центра квадратов бьет струя пара

Низ картинки - место, откуда мы входим в комнату к боссу. Всего здесь три ряда плавилен, и для каждого ряда своя тройка рычагов. Рычаги сбрасывают металл в плавильни. Средние рычаги всех наборов отвечают за плавильню из среднего ряда. Каждая тройка отвечает за сброс в плавильни на одной линии с ними. Следует помнить о том, что из стен комнаты вырывается раскаленный пар. Он тоже наносит приличный урон - до нескольких тысяч единиц БД. Тут стоит помнить, что струя не достает от одного конца комнаты до другого. Например, стоя посередине проходов между вторыми квадратами, гарантированно можно уберечься от пара - но такая тактика не сработает даже для дальников, поскольку Дхар любит бросать лужу огня под участника братства, от которой приходится отходить чуть ли не к середине следующего квадрата. Кроме того, наносящий урон пар не шарашит без предупреждения. Перед плотной струей появляется небольшая струйка. Ее легко заметить и отойти: белый пар выделяется на фоне черных стен. Сопла, подающие пар, расположены напротив дорожек, по которым следует перемещаться игрокам.


Бафф плавильщиков и босса

Бафф плавильщиков и босса

В начале боя босс уязвим. Часть братства бьет босса, а часть занимается Плавильщиками. Ну и кто-то должен жать рычаги, когда танк выставил босса правильно, а босс повесил на себя щит. В целом, все совсем не сложно.

Дорога ко второму Боссу

Литейный 1

Между первым и вторым боссами

Между первым и вторым боссом небольшая комнатка с двумя троллями и некоторым количеством орков гхаш-хаев. Самые неприятные из них лучники. Они... бьют через стены. Потому простреливают наискосок прямо в хилера, если танк замешкается. Также они вешают малоприятные яды. Внимательнее - урон у троллей распределенный, так что тряпки не бегут впереди танка (это на тот случай, если у менестреля или ХМа пуля в голове).

Ничего особенно страшного не будет. Если не уверены - не влетайте в комнату с наскока, осторожно вытаскивайте пачки отдельно от троллей. И весело и задорно убивайте.

Грубак (второй босс)

Литейный второй босс

Грубак

Милейший тролль. Главное всем вместе войти в комнату. Раскаленная решетка опустится, когда тролль выйдет в центр комнаты. Мы застаем сценку: нахальный гоблин-доносчик хамит бедняжке Грубаку, заставляя того работать в поте лица. На что тролль (и я с ним согласна) отправляет уродца *в путешествие*. тем самым демонстрируя игрокам, что бывает с теми, кто натыкается на стены. Когда гоблин улетел - Грубак замечает игроков.

Литейный босс2 ранка

Неснимаемый дот

Этот босс проще предыдущего. Его нужно просто правильно поставить. Фокус в том, чтобы Грубак не выкинул никого на раскаленные стены. А Т1 отличается от Т2 тем, что на втором уровне сложности добавляется нарастающий эффект жара от раскаляющихся стен.

Схема комнаты

Литейный второй босс схема

Босс кричит несколько фраз. "Цепи вас свяжут" - это корни. "Жалкие червяки! Прочь от меня!" - разбрасывает. Есть еще фраза "Стены изменятся" - что она значит, пока точно не замечено. У босса есть АОЕ, и кроме того, он замедляет всех, кто стоит перед ним.

Грубак должен стоять в центре комнаты лицом к танку так, чтобы все в комнате стояли в одной точке за спиной босса вдоль воображаемой линии, которую можно прочертить по самой длинной диагонали (см. схему выше). Так никто не долетит до стен. Этого босса имеет смысл просто убивать, время от времени возвращая на исходную точку. Босс смирно стоять не будет. Братство же стоит и не двигается с места - пусть танк сам приведет и правильно поставит босса. Вся группа начинает бой с той позиции, на которой Грубак стоит перед тем, как ринется в атаку. И надо стараться удерживать примерно эту позицию.

Проход к третьему боссу

Литейный прессы скрин

Прессы Литейного цеха (заблокированные выглядят так)

Пожалуй, самое интересное и красивое в инстансе. Не стоит бежать сразу из комнаты с первым боссой всей гурьбой. За углом игроков ждут враги. Шаман (осквернитель) - самый опасный из них: он вешает на одного из участников братства "глаз" - Дымящийся Шлак. Наложенный на игрока глаз кидает под него подряд три лужи огня, которые бьют всех, кто в них попадает, только бьют не огнем, а ядом. Кроме того, шаманы вешают на любого игрока рану "Жертва огня", наносящую урон около 500 единиц каждые 2 секунды в течении 30 секунд. Снимается баночкой от ран или ХМом.

Будет еще несколько группок мобов. Сразу за поворотом бродят несколько пузатых гхаш-хаев, стоит шаман и стрелок. Танк аккуратно подбирается на расстояние выстрела и агрит бродячих толстяков в тот момент, когда они поворачиваются спиной. Так есть возможность привести только их одних, без пакостного шамана. Поднявшись в небольшую комнатку, игроки увидят поворот ск громадным прессам, долбящим по полу со страшной силой.

Задача игроков вывести из строя прессы и перебраться на противоположную сторону комнаты. Для этого нужно нажимать рычаги. Первый рычаг охраняет урук-хай кузнец, гхаш-хай стрелок и еше пара толстяков. Держитесь подальше от прессов. Попавший под них персонаж получает приличный урон в комплекте со станом. Нажимаем рычаг. И часть прессов больше не опустится.

Если смотреть вверх и двигаться по исключительно под отключенными прессами - можно добраться до следующего рычага без приключений. Там нас будет ждать на одного лучника больше, чем в прошлый раз. Расправившись с ними, открываем путь дальше. Третья группка врагов порадует нас шаманом. Уничтожение стоит начать именно с него. Не забываем про лужи огня и глазки. От шамана все это радостно прилетит кому-нибудь из братства. Постарайтесь не попасть под пресс, убегая откладывать лужи подальше от товарищей.

А вот в последней пачке уже два шамана - а значит, два глаза. Лужи можно откладывать, отбегая вправо вдоль стены.

Литейный третий босс

Кузница, Пенрит и Гхашаназ

Три в одном (Последний босс)

Наконец-то обнаружив Кузницу Колец, вы увидете три цели, а именно: урук-хая кузница по имени Гхашаназ, колдуна Пенрита и саму Кузницу, созданную (Саруманом, кем же еще!) в форме кисти руки. Т2 отличается от Т1 строгим порядком убиения: сперва Кузница Колец, потом колдун (Пенрит), ну и на сладкое урук-хай кузнец (Гхашаназ) - только так и не иначе (хотя формально надо первой разрушить Кузницу, чтобы испытание засчитали, далее никаких ограничений по квесту). Танк хватает Гхашаназа у кузницы и тянет в левый угол. Танковать урук-хая надо нежно. Если снести злодею 50к БД, он отправится к кузнице и призовет на игроков ярость темного горна. Этот эффект будет сбивать игроков с ног. Вроде безобидно? Едва ли! Не стоит сбрасывать со счетов горн и колдуна.

Литейный схема босс3

Дополнительный танк хватает Пенрита и тянет в противоположный угол. Братство постепенно опускает здоровье горна и колдуна до 15к. Бить этих двоих придется по очереди. Они время от времени неактивны. Пенрит призывает на головы игроков всякие гадости. "Растворись в пламени" - кричит колдун и вешает фиолетовый глаз, такой же, как шаманы. Только висит он дольше и откладывает больше луж, бьющих огнем. Лужи лучше откладывать по краю комнаты, чтобы в них не влипали другие игроки.

Литейный дебаф кузни

Бафф кузницы

Кузница тоже не останется в долгу. Она усиливает Пенрита и Гхашаназа, когда те подходят близко - даже после полного разрушения. После первого появления на экране надписи "Кузница колец начинает разрушаться", Саруман (ага-ага) говорит фразу: "Языки пламени щедро одарят моих врагов!". И зал начнет загораться по секторам.
Литейный порок урук-хая4

Когда кует урук - братство время от времени валяется в стане

Фокус в том, чтобы не попасть в огонь - иначе можно очень быстро прожариться до хрустящей корочки. Гореть начинает верхний правый сектор. Как только огонь появляется, игроки упражняющиеся с Пенритом - хватают его и заходят *за спину* пламени. Пенрит колдун, оттого не особо охотно пойдет в сторону бойцов. От него можно прятаться за горн. Потеряв из виду того, кто его танкует, Пенрит бежит к нему. Как только огонь пройдет правый нижний сектор, на него можно вернуться. И ждать повторения. После разрушения кузницы огня больше не будет. Между убийством кузницы и колдуна время должно быть минимальным, чтобы колдун не успел напакостить. На колдуне висит ряд пороков, увеличивающих его атаку и защиту.

Литейный порок колдуна

Последним останется урук-хай. Гхашназ обвешан пороками, как елочка игрушками. Приятного в них мало. Урук от всего подряд впадает в ярость. Вот такой он нервный парень.

Литейный порок урук-хая Литейный порок урук-хая2

Литейный порок урук-хая3

Перед лицом у него стоять лучше танку, и противопоказоно появляться тряпкам (может сложить в 1-2 удара в среднем на 3500-7000 БД, которые быстро наносит друг за другом). В целом, если все сделано правильно, урук не страшен.

Существует альтернативная тактика прохождения последних боссов. При наличии двух лекарей или связки лекарь + рыцарь на подхиле (а также полного братства, ведь, по сути, Литейный цех на Т2 + хард спокойно проходится и впятером) хороший танк может совершенно спокойно держать сразу Пенрита и Гхашаназа. Лекари держат танка, танк держит боссов, а остальные четверо попеременно бьют кузницу, Пенрита и даже немного Гхашаназа. Если все делать правильно, то кузница будет убита первой - причем побыстрее, чем при использовании обычной тактики прохождения, ведь урон по всем целям получается выше. На момент уничтожения кузницы Пенрит тоже будет достаточно подранен, добить его не составит труда. А Гхашаназ сходит постучать молотом по наковальне максимум 1 раз (а если его щадить до разрушения кузницы, что правильнее, то он вовсе никому мешать не будет).

В остальном тактика сходна со стандартной: бегать от огня, колотить кузницу где-нибудь на углу, где не будет приходить урона от горна, аккуратно раскладывать лужи получившему глаз вдоль стены.

Лут

Это награды из расчета, что инстанс пройден на Т2. Для Т1 награды будут несколько иными. Голубых предметов на Т1 не выпадает, а фиолетовые предметы падают с пониженными (хоть и незначительно) статами.


Непередаваемые вещи (сундук харда)

Литейный лут1 Литейный лут2 Литейный лут14

Литейный лут10 Литейный лут6

Передаваемые вещи

Литейный лут3 Литейный лут4 Литейный лут7

Литейный лут9 Литейный лут8 Литейный лут11

Литейный лут12 Литейный лут13 Литейный лут15 Литейный лут5